Matematikens Betydning og Anvendelse
Forfatter: A. S. Guldberg
År: 1870
Forlag: Forfatternes Forlag
Sted: Christiania
Sider: 164
Søgning i bogen
Den bedste måde at søge i bogen er ved at downloade PDF'en og søge i den.
Derved får du fremhævet ordene visuelt direkte på billedet af siden.
Digitaliseret bog
Bogens tekst er maskinlæst, så der kan være en del fejl og mangler.
100
00 (dobbeltnul), hvilke ere skrevne i de 38 små
cirkelsektorer, hvori skiven er inddelt. Disse
sektorer ere adskilte ved små tynde mellemvægge
og noget fordybede. Når spillet begynder, sæt-
tes skiven og en kugle, der løber i den ydre
rand, i bevægelse, men modsat; kuglen standser
tilslut og fakler i en af de små rum med det
påskrevne tal. Spillet er da afgjort, og crou-
pieren udråber høit de vindende tal.
Til begge sider af skiven befinder sig et
stort tæppe forsynet med de samme nummere,
som ere skrevne på skivens 38 sektorer.
Den ene halvdel af nummerne fra 1 til 36
samtO ere røde (rouge), de øvrige sorte (noir).
Deraf har også spillet fået navn rouge et noir.
Fremdeles hedde de lige tal 00, 2, 4 osv.
pair, derimod de ulige 0, 1, 3, 5, osv. impair.
Den første halvdel af tallene 0 og 1 til 18 hedde
manque, den anden halvdel 00 og 19 til 36 hedde
passe.
Da ethvert tal, hvorpå kuglen falder, enten
er rødt eller sort, lige eller ulige, af første
halvdel eller anden halvdel, så vinder ved hvert
coup (spil) 3 chancer. Falder kuglen således på
7, så vinder alle, som have sat på rouge eller
impair eller manque, thi tallet 7 er rouge, det
er impair og det er manque. De øvrige 3 chan-
cer noir, pair og passe tabe.