Matematikens Betydning og Anvendelse

Forfatter: A. S. Guldberg

År: 1870

Forlag: Forfatternes Forlag

Sted: Christiania

Sider: 164

Søgning i bogen

Den bedste måde at søge i bogen er ved at downloade PDF'en og søge i den.

Derved får du fremhævet ordene visuelt direkte på billedet af siden.

Download PDF

Digitaliseret bog

Bogens tekst er maskinlæst, så der kan være en del fejl og mangler.

Side af 180 Forrige Næste
100 00 (dobbeltnul), hvilke ere skrevne i de 38 små cirkelsektorer, hvori skiven er inddelt. Disse sektorer ere adskilte ved små tynde mellemvægge og noget fordybede. Når spillet begynder, sæt- tes skiven og en kugle, der løber i den ydre rand, i bevægelse, men modsat; kuglen standser tilslut og fakler i en af de små rum med det påskrevne tal. Spillet er da afgjort, og crou- pieren udråber høit de vindende tal. Til begge sider af skiven befinder sig et stort tæppe forsynet med de samme nummere, som ere skrevne på skivens 38 sektorer. Den ene halvdel af nummerne fra 1 til 36 samtO ere røde (rouge), de øvrige sorte (noir). Deraf har også spillet fået navn rouge et noir. Fremdeles hedde de lige tal 00, 2, 4 osv. pair, derimod de ulige 0, 1, 3, 5, osv. impair. Den første halvdel af tallene 0 og 1 til 18 hedde manque, den anden halvdel 00 og 19 til 36 hedde passe. Da ethvert tal, hvorpå kuglen falder, enten er rødt eller sort, lige eller ulige, af første halvdel eller anden halvdel, så vinder ved hvert coup (spil) 3 chancer. Falder kuglen således på 7, så vinder alle, som have sat på rouge eller impair eller manque, thi tallet 7 er rouge, det er impair og det er manque. De øvrige 3 chan- cer noir, pair og passe tabe.